La realidad virtual es una tecnología naciente que se está moviendo lentamente hacia una mayor conciencia y adopción. VR permite una gran variedad de nuevas experiencias. Pero como con cualquier nuevo desarrollo en el mundo de la tecnología, también viene con algunas trampas. De hecho, ya hemos discutido algunos de los peligros potenciales de la realidad virtual. (Algunos de ellos son más graves que otros.) Y hay cada vez más evidencia de que el uso de la realidad virtual puede venir con algunos efectos secundarios sorprendentes.

Los auriculares de realidad virtual que ya están en el mercado advierten a los usuarios de una amplia variedad de posibles efectos nocivos, como náuseas, mareos e incluso convulsiones. Los efectos secundarios son temporales, y no se cree que el uso de VR cause ningún daño duradero. Pero si usted es dueño de un sistema de realidad virtual o simplemente está pensando en comprar uno, es probablemente una buena idea saber en qué te estás metiendo. Siga leyendo para ver algunos de los efectos secundarios sorprendentes que están asociados con el uso de la realidad virtual.

1. Fatiga de la vista

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Nicola Davis informa para The Guardian que Marty Banks, profesor de optometría en la Universidad de California, Berkeley, ha investigado muchos aspectos de la realidad virtual y la visión. Según Banks, uno de los mayores problemas es que un fenómeno llamado “vergence-accommodation conflict” puede causar fatiga ocular. (Como explica Sarah Zhang de Wired, este es un problema de enfoque ocular que surge porque los auriculares VR crean imágenes en 3D al mostrar las imágenes de los ojos izquierdo y derecho que están ligeramente compensadas.) Banks advierte que el problema suele ser temporal, aunque los efectos más duraderos son Aún vale la pena el seguimiento de. “Todo lo que he visto sugiere que es todo a corto plazo y se reajustan después de quitar el auricular”, explica Banks. “Pero creo que sería imprudente para nosotros decir que no hay ningún problema.”

2. Náuseas o enfermedad de la realidad virtual

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Jack Nicas y Deepa Seetharaman reportan para The Wall Street Journal que la náusea, el mareo y el desequilibrio son efectos secundarios conocidos del uso de un auricular de realidad virtual. Los investigadores creen que la tecnología puede causar náuseas cuando, por ejemplo, los usuarios mueven la cabeza y las imágenes virtuales no se mantienen. Y el Diario hace notar que las experiencias virtuales que involucran mucho movimiento pueden ser “inquietantes” porque los ojos del usuario piensan que el cuerpo se está moviendo, pero el oído interno no. Los fabricantes de auriculares VR están trabajando para reducir el mareo, mejorando el seguimiento de movimiento y aumentando las velocidades de fotogramas, mientras que los creadores de contenidos están eligiendo que los usuarios se “teletransporten” a diferentes lugares en vez de correr o volar allí. Y Sam Machkovech informa para Ars Technica que innovaciones como un campo de visión dinámicamente cambiante pueden prevenir algo de la enfermedad VR que ocurre cuando el cerebro y el cuerpo no están de acuerdo con lo que está pasando.

3. Lesiones en el mundo real

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Las lesiones en el mundo real pueden ser menos un efecto secundario y más un riesgo asociado con la realidad virtual, pero todavía son un riesgo digno de mención. Como Scott Stein informa para CNET, los auriculares de realidad virtual bloquean la visión y el sonido y hacen que sea difícil mantenerse al tanto de las personas, los objetos y la arquitectura a su alrededor. Incluso con sistemas que están equipados con cámaras para advertirle cuando se está acercando a un obstáculo, los usuarios han roto accidentalmente sus controladores de movimiento en sus televisores. Es posible encontrarse con paredes, tropezarse con muebles, enredarse en cables, colocar un controlador en la cara de alguien o incluso golpearse en la cara. Stein recomienda no usar un auricular VR en la misma habitación que una mascota o un niño pequeño y observa que no es una buena idea jugar juegos de VR en una sala llena de gente a menos que esté sentado.

4. Consecuencias psicológicas

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Rebecca Searles reporta para The Atlantic que “la realidad virtual puede dejarte con una resaca existencial”. La tristeza post-VR puede “variar desde sentirse borrosa temporalmente, con la cabeza flácida y en un estado de sueño, hasta un desprendimiento más severo que dura días Searles observa que el único estudio que explora explícitamente la realidad virtual y la disociación clínica, escrito por Frederick Aardema en 2006, “encontró que la VR aumenta las experiencias disociativas y disminuye el sentido de presencia de la gente en la realidad real. También encontró que cuanto mayor es la tendencia preexistente del individuo a la disociación y la inmersión, mayores son los efectos disociativos de la VR “. Y según un estudio de Kathrine Jáuregui-Renaud de 2015 en la revista Multisensory Research, también pueden desencadenarse sentimientos de irrealidad Por el tipo de entrada sensorial contradictoria. Esto provoca un desajuste entre las señales del sistema vestibular en el oído interno y el sistema visual que los usuarios experimentan con auriculares VR.

5. Fenómenos de transferencia de juegos

Chica en la cabeza-montado-pantalla-768x512 VentureBeat habló con la psicóloga Angélica Ortiz de Gortari de la Universidad de Nottingham Trent que cree que el uso principal de auriculares VR traerá un aumento en la aparición de los Fenómenos de Transferencia de Juegos. GTP, que se limita en gran medida a la comunidad de juegos, incluye síntomas como “ver objetos que se convierten en racimos de píxeles, oír los sonidos de los juegos cuando te estás quedando dormido, o incluso desviarse para evitar las ‘minas terrestres’ en la carretera. Ortiz de Gortari explica que el uso de la realidad virtual probablemente hará que nuestros cerebros confundan eventos virtuales y físicos. “A medida que los entornos virtuales faciliten experiencias perceptivas, espaciales y emocionales más ricas, será más fácil para nosotros encontrarnos en situaciones donde de repente hacemos percances confundiendo eventos virtuales de los del mundo físico”.

6. Adicción a la realidad virtual

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Dan Crawley, de VentureBeat, informa que otra posible preocupación relacionada con la realidad virtual es que “vivir con auriculares virtuales será preferible a quitarlo, al menos para algunas personas”. Podría ser una opción tentadora para las personas que ya están tratando con problemas de salud mental . Pero Crawley señala que “cualquier persona podría encontrar las tentaciones de VR difíciles de resistir”. No es inaudito que los jugadores se hagan tan inmersos en un juego que continúan jugando en detrimento de su autocuidado o el cuidado de los demás. “Debido a que la realidad virtual es más excitante para el cerebro y el sistema neuroendocrino, Andrew Doan, jefe de investigación sobre adicciones y resiliencia de la Marina de Estados Unidos, puede ver más problemas con la adicción y el abuso ya que los dispositivos son accesibles a más personas”.

7. Efectos desconocidos del uso a largo plazo

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Sarah Sharples de la Universidad de Nottingham y el Chartered Institute of Economics and Human Factors, otro experto al que The Guardian habló, dice que se necesita más investigación sobre los efectos secundarios a largo plazo del uso de la realidad virtual. “Todavía no hemos llegado a la etapa en que las personas han estado utilizando la realidad virtual durante períodos prolongados de tiempo -por ejemplo, períodos de semanas o meses- para identificar con certeza clara cualesquiera efectos a largo plazo de Realidad virtual “. Sin embargo, observa que los investigadores deben ser cautelosos acerca de equiparar los” efectos “conocidos con” problemas “en ausencia de evidencia. “El punto clave es: Hay efectos, pero ¿son perjudiciales?”

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