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LOS JUEGOS DE PC MÁS ANTIGUOS QUE TODAVÍA SE ACTUALIZAN HOY

by Jimmy Duino
LOS JUEGOS DE PC MÁS ANTIGUOS QUE TODAVÍA SE ACTUALIZAN HOY

Los juegos de PC han existido durante décadas, casi desde que existen las computadoras personales. Los primeros juegos fueron primitivos, claro, pero con los 80 comenzó la era de los juegos verdaderamente clásicos. Esto vio personajes como Bard’s Tale y Castle Wolfenstein. Los juegos de PC solo crecieron en popularidad y alcance a partir de ahí.

Sin embargo, siempre ha sido raro ver que se haya trabajado en un juego durante más de unos pocos años después del lanzamiento. La mayoría de los desarrolladores lanzan un juego, tal vez lanzan un par de parches durante el próximo año o dos, y continúan. Realmente tampoco se les puede culpar, los parches cuestan tiempo y dinero que rara vez recuperan.

Sin embargo, algunos desarrolladores campeones, por una razón u otra, rompen la tendencia. Algunos desarrolladores han dado parches a los juegos una década después del lanzamiento, ¡o incluso han agregado contenido!

Lo interesante es ver qué hacen los juegos basados ​​en la antigua filosofía de diseño a la hora de desarrollar contenido nuevo.

Muchos de estos juegos se crearon antes de que muchos de los tropos de fantasía probados y verdaderos se solidificaran por completo. Si bien Tolkien y DnD en ellos suelen ser obvios, a menudo se sienten más extraños y vibrantes. También son de destacar la mayoría de los juegos de fantasía. Solo uno en esta lista (y la única mención de honor) es de un género diferente.

Se podrían escribir artículos completos sobre por qué estos juegos de larga data tienden hacia el género de fantasía. ¿Quizás se deba a las historias que producen en el juego, o incluso simplemente a las influencias de los programadores mayores? Aún no está del todo claro. ¡Pero sin más preámbulos, aquí hay una lista de algunos de los juegos de PC más antiguos con el mayor soporte!

Nota de juegos para computadora portátil

Lo mejor de estos juegos más antiguos es que se pueden jugar en computadoras menos potentes, como computadoras portátiles de rango medio a bajo. Si está buscando una computadora portátil asequible, consulte nuestra guía completa para compradores .

Fortaleza Enana

Algunos argumentarán que Dwarf Fortress apenas cuenta como antigua, ya que fue lanzada al público en 2006. Sin embargo, ha pasado más de una década desde entonces, y las actualizaciones de Dwarf Fortress han tendido a ser grandes y carnosas. Más recientemente, Bay 12 Games ha estado trabajando para agregar magia al juego.

La complejidad de Dwarf Fortress es difícil de exagerar. Es muy posible que sea el juego mecánicamente más complejo jamás creado (este segmento puede repetir mucho la palabra “complejo”). Ciertamente, está entre los cinco primeros.

Una descripción precisa del juego es difícil, pero en esencia, se divide en dos partes generales: su modo Fortaleza y su modo Aventura. El modo Fortaleza es un juego de gestión / construcción extremadamente complejo. El modo Aventura es un Roguelike de mundo abierto extremadamente complejo (¿ish?)

El modo Fortaleza pone a los jugadores en control de la fortaleza titular, comenzando con nada más que los suministros que eligen al principio. Luego guían a una pequeña colonia de enanos hacia el éxito (o, a menudo, un fracaso abismal e hilarante). Los enanos pueden deprimirse, emborracharse, cometer delitos, tener hijos, parece que les encanta comer gatos y mucho más.

El modo jugador pone a los jugadores en control de un solo aventurero, elegido de una de las muchas razas del juego. Los jugadores pueden reunir aliados, tesoros, convertirse en nigromantes e incluso construir. Curiosamente, las acciones en este modo pueden afectar al modo Fortaleza (y viceversa).

El arte ASCII del juego puede apagar a algunos jugadores, pero se puede cambiar la apariencia con una herramienta que viene con la descarga (gratuita) del juego. Lo mismo ocurre con los sonidos simplistas del juego, que la misma herramienta puede hacer más robustos. El juego también tiene una comunidad de mods masiva.

Última Conexión

Lanzado en 1997, Ultima Online es un MMORPG de fantasía, parte de la exitosa (y a menudo extraña) serie Ultima. Aunque ciertamente es gráficamente más complejo que una aventura de texto, los gráficos del juego siguen siendo un producto de su época. El juego en sí tiene un alcance interesante y una brutalidad que podría decirse que es mucho más raro en los MMORPG más modernos.

Como con cualquier MMORPG, especialmente uno de la vieja escuela como Ultima Online, puede ser un poco difícil, en resumen, todo lo que tiene para ofrecer. Tiene una economía y un sistema de construcción complejos manejados por los jugadores, y algunos personajes pueden estar completamente enfocados en la artesanía y el comercio.

Con muchos videojuegos cada vez más optimizados hacia un mayor atractivo por encima de la complejidad, Ultima Online puede ser un cambio bienvenido. Actualmente tiene 58 habilidades, y el nivel de habilidad total de un personaje tiene un límite para diversificar incluso las cuentas de los veteranos (no muy diferente a la construcción de la propia clase).

Ultima, en su conjunto, siempre ha sido una serie que parece sobrevivir en su atractivo de nicho para los fanáticos devotos. Vale la pena echarle un vistazo a Ultima Online si nunca lo ha probado. No hay muchas experiencias como esta. Sus mayores obstáculos serán su complejidad y sus gráficos ciertamente obsoletos.

Originalmente, el juego era inmensamente brutal y permitía PvP en todo momento. Aunque ciertamente popular, hizo que el juego fuera demasiado nicho para muchos gustos, y las expansiones posteriores agregaron áreas seguras. Y sí, todavía está recibiendo actualizaciones .

Barco De Estrellas

StarCraft (el primero) parece haber recibido un parche por última vez el 24 de julio de 2018, en el momento de redactar este artículo. Si bien la mayoría de estos parches agregan correcciones menores, de hecho también agregan contenido, como algunas rampas al editor de mapas del juego. ¡Esto es particularmente impresionante, ya que el juego fue lanzado en 1998!

Para los pocos que no lo saben, StarCraft es un RTS de ciencia ficción creado por Blizzard Entertainment (ahora Blizzard Activision). Si bien la serie es lo suficientemente popular por su contenido para un solo jugador, su componente multijugador se ha convertido en un fenómeno cultural. El juego parece tener su edad, pero pocos juegos, antiguos o nuevos, pueden igualar su límite de habilidades y atractivo competitivo.

Consulte también: La guía para principiantes para jugar juegos antiguos con emuladores

Lo suficientemente popular en todo el mundo, StarCraft es extremadamente popular en Corea como un eSport. Ha habido algunas afirmaciones de que es incluso más popular que StarCraft II en el país, una afirmación incierta. Aunque definitivamente sigue siendo enorme, no parece haber datos claros que respalden esto a través de una investigación al menos superficial.

Un sentimiento común es que StarCraft está más equilibrado mecánicamente que StarCraft II. Para probar realmente esa afirmación, es necesario ser profesionalmente competente en los dos juegos, ya que muy pocas personas afirmarán que StarCraft II es superficial. Sin embargo, lo que está claro para cualquier forastero es que StarCraft es muy querido y por una buena razón.

La desventaja para los recién llegados a StarCraft es que el meta es increíblemente difícil de dominar a nivel competitivo. Después de todo, uno está literalmente veinte años por detrás de los jugadores más competitivos. En un nivel informal, el juego sigue siendo divertido e incluso tiene un gran contenido para un jugador (y una gran escena de contenido generado por el usuario).

NetHack

Otro juego gráficamente simple, pero mecánicamente muy profundo, NetHack fue lanzado en 1987. Inspirado en Dungeons & Dragons, este Roguelike quiere que los jugadores se concentren menos en el combate puro y más en elecciones cuidadosas y deliberadas. La wiki implica en gran medida que el juego probablemente debería jugarse primero a ciegas, pero hacerlo no es fácil.

Lo más interesante de NetHack es posiblemente su sistema de conducta. Al igual que los logros modernos o la configuración de Ironman, el sistema de conducta rastrea el comportamiento de un personaje. Los jugadores pueden intentar jugar el juego como un personaje analfabeto, pacifista, vegano o cualquier combinación de muchas más opciones.

Incluso una mirada superficial a la descripción de la wiki de su sistema muestra la profundidad del juego. Los jugadores pueden polimorfizarse en un desollador mental, comiendo los cerebros de otras criaturas. La wiki señala, sin embargo, que hacer esto romperá la conducta de Foodless (lo suficientemente justo).

El divertido absurdo de juegos como NetHack a menudo se puede entender leyendo incluso una parte de la guía de cualquiera. Un escritor señala , por ejemplo, una estrategia contra los duendes. ¡Aparentemente, una buena estrategia es dejar todo el dinero y luego golpear a los duendes! ¿Quien sabe?

Parece que NetHack se actualizó por última vez alrededor de abril de 2018 y no sería sorprendente verlo actualizado nuevamente. Aparece como un proyecto apasionante y definitivamente tiene seguidores de culto. Para los jugadores más jóvenes, NetHack puede ser difícil de vender, pero para aquellos a quienes les gustó Rogue, NetHack es para ti.

Como la mayoría de los juegos de esta lista, NetHack puede ser increíblemente detallado pero no siempre intuitivo. Para el ojo de un jugador moderno, los mapas artísticos ASCII pueden requerir mucho para acostumbrarse. En el lado positivo, este juego tiene canibalismo.

Se debe advertir a los lectores: aparentemente, el juego ya no funciona en Atari o Amiga. Si no ha comprado una PC nueva, o incluso muy usada, en los últimos 20 años, es posible que tenga problemas. Además, es sorprendente que aún consiga tener acceso a Internet (¡más poder para usted!).

Génesis

Lanzado en 1989, Genesis es un juego de aventuras de texto de fantasía con arte en su sitio web que definitivamente se remonta a Dungeons & Dragons de la vieja escuela. ¡Lo que hace que este MUD sea único, además de su base de fans aparentemente bastante devota, es que su última actualización fue en 2018!

Para algo de contexto, el sitio web del juego señala que se lanzó en la época en que se derribaba el Muro de Berlín. Las aventuras de texto solo tenían que competir con juegos relativamente simples de 8 bits, y los MMORPG eran básicamente desconocidos. Los juegos en 3D definitivamente golpearon la base de jugadores (especialmente con World of Warcraft) pero el juego se estabilizó y nuevamente crece.

Los desarrolladores tienen la intención de mantener el juego en funcionamiento para siempre y, de hecho, se ha estado actualizando desde el lanzamiento. El mundo del juego comenzó como una sola masa terrestre, pero ha crecido enormemente en complejidad y alcance desde entonces. Para un juego creado hace casi tres décadas por un pequeño equipo sueco, tiene mucho a su favor.

Cualquiera que esté interesado en este MUD de aventuras de texto multijugador puede probarlo gratis en el sitio del juego. El juego tiene una guía que explica los comandos básicos y los MUD en general, así como un tutorial dentro del juego. En términos de aventuras de texto, será difícil encontrar un juego más masivo que este y ¡solo crece!

Genesis también es interesante porque parece, de una investigación superficial, ser el ganador del juego de PC más antiguo que aún se está actualizando. Tiene todas las características de un MUD, desde sus propios tropos de fantasía de Tolkien hasta su lógica a veces esotérica y sus hilos argumentales. Para empezar, también parece ser “El” MUD, para aquellos que son nuevos en el género.

Una nota rápida sobre Genesis, específicamente, es que la línea entre el jugador y el desarrollador es gris (y se superpone). Explicado un poco aquí , Genesis tiene “Wizards” que son como árbitros de reglas cruzados con Dungeon Masters. Sin embargo, no llamarlos desarrolladores sería poco sincero, ya que claramente pusieron toneladas de trabajo para crear contenido.

Mención Interesante: Battlefront 2 (El Viejo, Bueno)

Para rematar, Battlefront 2 recibió hace relativamente poco una actualización interesante que podría ser representativa de una nueva tendencia. Cada vez más, los desarrolladores y minoristas están atentos a la demanda de los fanáticos. Si un juego tiene demanda de contenido, es probable que las actualizaciones sorpresa sean cada vez más comunes.

Aparentemente a instancias de GOG.com, no de EA o Disney como cabría esperar, Battlefront 2 se actualizó en octubre de 2017, doce años después de su lanzamiento inicial, para recuperar su capacidad de jugar en línea (y para agregar juego cruzado entre GOG Galaxy y Steam).

Si bien es pura especulación, esto probablemente se hizo para capitalizar la, en el mejor de los casos, controvertida recepción de los juegos más nuevos de Battlefront y las opciones de EA con ellos.

Una Nota Final Sobre MUDS

Esta lista tiene dos MUDS (mazmorras multiusuario): Genesis y NetHack. La realidad es que este tipo de juegos, en su conjunto, son bastante resistentes. Genesis y NetHack son solo dos de los grandes.

La naturaleza de los MUD significa que el contenido a menudo lo crean usuarios o árbitros. Si bien puede encontrar más profundidad en otros lugares , básicamente si un MUD tiene jugadores, se está actualizando. Algo así como.

En realidad, el software en sí no se “actualiza” necesariamente en el sentido tradicional en muchos de estos juegos. Entonces, además del hecho, había demasiados MUD para incluir, muchos tienen un área gris seria entre el usuario y el contenido creado por el desarrollador. Los trabajos colaborativos son excelentes, pero también pueden ser difíciles de clasificar.

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