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Oh los tiempos, son un cambio. Cuando la línea Game Boy de hardware debutó en 1989, la idea de un dispositivo que podía jugaos completos en el camino era revolucionario. Ahora tenemos teléfonos celulares que nos permiten hacer llamadas, transmitir video, jugar, y buscar hechos como qué año el Game Boy debutó en la palma de nuestras manos. Pero nunca olvidemos estas pequeñas máquinas dedicadas, o el último de su linaje, el Game Boy Advance.

Esta fue la computadora de mano que nos dio juegos increíbles como Boktai: El sol está en su mano, Advance Wars 2, y The Legend of Zelda: The Minish Cap. Tenía una amplia gama de soporte de terceros, versiones actualizadas de los clásicos de SNES, y algunos de los más bellos sprites de este lado de Rainbow Road. La biblioteca de la GBA abarcó más de 1.000 juegos, pero hemos recorrimos esa extensa lista para ofrecerle los 25 mejores. Así que incluso si usted tiene un teléfono que puede hacer todo lo que el GBA hace y más, asegúrese de dar a estos juegos un poco de amor.

1. Boktai: El sol está en tu mano

Boktai: The Sun Is in Your HandPodrías contar con una mano el número de juegos de Game Boy Advance que realmente han utilizado la portabilidad del sistema como una característica clave del juego, y aún tendrás una mano libre para jugar juegos de GBA dentro de tu TV. Boktai: El sol está en tu mano cambia todo eso, con un golpe de ingenio vejante para el cual el productor Hideo Kojima será para siempre conocido. Equipado con un reloj incorporado y un sensor solar, el Boktai de caza de vampiros te desafía a cargar tu armamento en el juego con energía solar IRL y aumenta la dificultad durante las horas de oscuridad. Es un giro intrigante en la inmersión de jugadores, y lo más importante, es muy divertido también.

2. Mario Golf: Advance Tour

Mario Golf: Advance Tour“¿Por qué, oh por qué”, sin duda has preguntado durante las rondas de Tiger Woods PGA Tour, “¿por qué no este simulador de golf incluyen más elementos descendentes JRPG? Es como si no supieran por qué la gente juega a los juegos de golf en ¡todas!” Felizmente para ti y para todos tus amigos muy reales, no simplemente inventados para periodistas, Mario Golf: El desarrollador de Avance Tour, Camelot, ha elegido remediar la ausencia de juegos de golf que son dos veces más pesados que los RPG basados en niveles . Y felizmente para cualquier persona todavía no vendida en tal fórmula, el revelador lo ha hecho casi-sin defectos, dando vuelta al título mejor del golf del GBA en el proceso.

3. Kirby & the Amazing Mirror

Kirby & the Amazing MirrorVisto recientemente entre los regalos ofrecidos por Nintendo para aplacar a los primeros usuarios de 3DS y ahora disponibles en Wii U eShop, Kirby & the Amazing Mirror ya está en buena compañía. El título gana su prestigio con un giro en la fórmula usual de Kirby de chupar-’em-para arriba, uno que pagó apagado. Contratado a Minish Cap desarrollador Flagship, Amazing Mirror renuncia a la acción de plataformas de izquierda a derecha a favor de una misión estilo Metroidvania que incorpora un mundo de juego grande y múltiples Kirbies. Los fans del personaje – o de cualquier cosa Metroid-esque y aprobado por Nintendo – deben mantener un ojo hacia fuera para una copia.

4. Car Battler Joe

Car Battler JoeCar Battler Joe es el JRPG de Mad Max-inspirado que nunca supiste que querías. El mundo está en ruinas, los bolsillos de la civilización se unen en aldeas destartaladas y los luchadores de automóviles ganan la vida entrando en los desechos buscando chatarra y compitiendo en competiciones mortales. Tu padre ha desaparecido, y se rumorea que ha estado pasando el rato con la más despiadada pandilla luchadora de coches. Y así que debes viajar de pueblo en pueblo, charlar con los lugareños, asumir trabajos extraños, mejorar tu coche, y recorrer la tierra buscando pistas sobre el paradero de tu padre. Es una extraña mezcla de géneros, pero Car Battler Joe hace que todo se unen de manera explosiva.

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5. Wario Land 4

Wario Land 4Un título que los embajadores 3DS de la suerte y los propietarios de Wii U pueden disfrutar hoy, Wario Land 4 continúa la serie que comenzó la vida como un spin-off de Mario Land y desde entonces ha florecido en su propio desprecio, ajo-reeking, el tesoro-agarrando la epopeya enteramente. Desarrollado por Nintendo R & D1 y lanzado cuando la habilidad de los programadores con el GBA fue realmente golpear su zancada, Wario Land 4 es un retroceso de finales de período a la edad de oro de la plataforma lateral. Como tal, el diseño del título puede ser más tradicional que el mundo abierto gusta de otros éxitos de Advance como Castlevania: Aria of Sorrow y Metroid Fusion, pero no es menos ingenioso para ello.

6. Advance Wars 2

Advance Wars 2Nintendo y Advance Wars de Intelligent Systems surgieron aparentemente de la nada para emerger como una de las mejores razones para poseer un Game Boy Advance. Cuando los jugadores se adentraron en la larga historia de la familia Famicom Wars, la pregunta obvia era: ¿Cuándo conseguiremos algo más de esta gran cosa? Sin más preámbulos, una respuesta apareció menos de dos años después. Advance Wars 2 no hace mucho para reescribir la fórmula ganadora de su predecesor; pero como usted recordará de unas 24 palabras, “algo más de esta gran cosa” era exactamente lo que queríamos, y eso es lo que obtienes. Más personajes, más poderes, más arenas, más batallas … es más Advance Wars, y eso es genial.

7. Tactics Ogre: The Knight of Lodis

Tactics Ogre: The Knight of LodisLa franquicia Ogre Battle sigue siendo una joya escondida en el oeste, nunca comandando el mismo entusiasmo febril como sus fantasías finales o Scrollses mayores. Pero para los que lo saben, la serie de Quest ocupa un lugar especial en la historia del género táctico-JRPG. Inspirándose en el conflicto balcánico de principios de los años 90, el creador Yasume Matsuno sentó las bases para Ogre Battle antes de desarrollar la aclamada Vagrant Story, Final Fantasy Tactics y FF12 para Square Enix. El Caballero de Lodis fue desarrollado después de que Matsuno dejó la compañía, pero sigue siendo una continuación apropiada de su primera obra maestra táctica.

8. Dr. Mario & Puzzle League

Dr. Mario & Puzzle LeagueA veces no puede ser molestado con inventiva power-ups o diseño de nivel innovador o personajes relatable. A veces sólo quiere atar un estetoscopio a un fontanero y lanzar píldoras en una botella de bacterias hasta que los ojos se esmaltan. Y con este puerto sólido del Dr. Mario, puedes hacerlo en el autobús, en el baño, donde sea. Alguien en Nintendo seguramente tiene gusto de usted, porque embalaron en algo adicional. Mucho mejor que el Dr. Mario, Puzzle League es una versión desnuda del título a veces conocido como Tetris Attack y Pokmon Puzzle League. Puede que carezca de nuevos adornos. pero el desafío adictivo del rompecabezas todavía está en la tapa de su juego.

9. Harvest Moon: Friends of Mineral Town

Harvest Moon: Friends of Mineral Town¿Nuevo en Harvest Moon? Entonces lo que usted necesita saber es que esta serie es considerablemente más absorbente de lo que uno podría esperar de un juego cuya premisa básica es “como un JRPG, pero sin la lucha o la trama”. Harvest Moon sabe que su falta de espadas mágicas o patrones monstruosos puede parecer un punto de feroz, pero el juego está ansioso por aceptar ese desafío. Y si no eres nuevo en Harvest Moon, eres consciente de que los paquetes de juego tienen una admirable cantidad de encanto y desafían a ambos. La serie ha comandado un culto que sigue desde su creación en los días de SNES, y esta conversión de GBA de la iteración de PlayStation es un punto de entrada perfecto – o, para los aficionados, más de lo que usted ama.

10. Drill Dozer

Drill DozerNos encanta los juegos de Pokemon tanto como el próximo coleccionista potencial, pero siempre es agradable ver creador de la serie Game Freak probar algo nuevo, además de los coleccionistas de monstruos que mantiene bombeo. Drill Dozer terminó siendo la salida para Game Freak, gracias sobre todo a su interesante enfoque de la plataforma, que en su mayoría implicaba perforar todo a tu alrededor. La protagonista Jill y su ejercicio altamente personalizable exploraron muchas etapas impresionantemente expansivas, y la narración nos recordó a nuestra serie maníaca de anime favorita. El juego se hizo aún más impactante gracias al paquete de rumble unido al carro, una característica explotada en pocos juegos, y una que Drill Dozer utiliza con panache.

11. Golden Sun/Golden Sun: The Lost Age

Golden Sun/Golden Sun: The Lost AgeGolden Sun y Golden Sun: The Lost Age puede sonar como dos juegos separados, pero no se deje engañar. Comprenden más de un experimento temprano en juegos episódicos de lo que hacen una serie de secuelas relacionadas. Si bien jugarlos de espaldas a la espalda es necesario para comprender realmente la historia de un mundo definido por la Alquimia – la magia elemental y los poderes psíquicos, no la búsqueda mítica de la inmortalidad que la mente – ambos juegos ofrecen la misma espectacular aventura y lucha por turnos. Desarrollador Camelot tiene una inclinación para hacer juegos de rol de temas inusuales (hola Mario Golf), pero Golden Sun también destaca su capacidad para capturar y torcer el mejor de los tropos clásicos JRPG. Desde el bello mundo de los píxeles hasta la recogida de pequeñas criaturas de sprite extrañas para aprender nueva magia, Golden Sun se siente al mismo tiempo familiar, pero totalmente único gracias a su extraño mundo y los personajes expresivos. La historia parece detenerse justo en el medio al final de Golden Sun, mejorando su sensación como un juego incompleto, pero Lost Age es también un sorprendente segundo capítulo con un cambio de perspectiva que mantiene a ambos juegos cocinando.

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12. Final Fantasy 6 Advance

Final Fantasy 6 AdvanceFinal Fantasy 6 es un trabajo maestro que cambió para siempre la forma en que la gente piensa acerca del género RPG, con historia y personajes que aún nos cautivan. FF6 fue uno de los juegos más influyentes de la era SNES, y los dueños de GBA exigentes se lo deben a sí mismos para ver lo bien que está envejecido, incluso si esta no es la mejor versión de la misma. A pesar de que carece de los edulcorantes multimedia de la versión PlayStation, este sólido puerto SNES todavía logra incorporar algunos ajustes: las convenciones de nomenclatura japonesas sobrescriben los establecidos Woolseyisms y los uber-completionists pueden optar por el desafío adicional de las mazmorras extra no incluidas en el original.

13. Mega Man Zero

Mega Man ZeroBattle Network podría haber sido la reimaginación más popular (o al menos prolífica) de Mega Man en el GBA, pero no fue la única. Tomando una curva más oscura que su franquicia hermana inspirada en Pokemon, los juegos Mega Man Zero fueron establecidos un siglo completo después de la serie Mega Man X, con un amnésico Zero luchando junto a un grupo de resistencia en un post-apocalíptico, lleno de robots hellscape. Mientras que la serie Zero mantuvo la mayor parte de las trampas de Mega Mans – grandes niveles de desplazamiento lateral, jefes escondidos detrás de las puertas de retracción – introdujo una gran cantidad de sus propios toques, como armas que nivelado con el uso y coleccionables, Pokemon-como criaturas llamadas Cyber-elfos que podría mejorar las habilidades de Zero. También fue extra-duro, incluso por los estándares de los viejos juegos de Mega Man. A pesar de esto, Zero demostró ser bastante popular para obtener tres secuelas en el GBA. El primer juego es considerado generalmente como el mejor sin embargo, así que su el que estamos destacando aquí.

14. Tony Hawks Pro Skater 2

Tony Hawks Pro Skater 2En 2001, el nombre de Tony Hawk seguía teniendo un gran peso en los juegos, así que una adaptación portátil de THPS2 en la librería de lanzamiento del GBA fue un gran trato. Su aún un gran problema, en realidad, si se tiene en cuenta lo que un desafío que debe haber sido la adaptación de Pro Patinador kick-flipping, rail-trituración de acción 3D a una computadora de mano 2D. Sin embargo, THPS2 lo consiguió de manera brillante, ofreciendo un juego isométrico, algo parecido a 3D que se sentía extrañamente como sus homólogos de la consola. La sensación de gravedad, la capacidad de respuesta de los trucos, la profundidad de juego, e incluso los diseños de los niveles fueron todos llevados fielmente de la THPS real2. Claro, a veces puede ser un poco difícil de averiguar si ciertos objetos eran convexos o cóncavos, y una de las versiones de la consola más grandes puntos de venta – su banda sonora – fue necesariamente dejada de lado. Pero el juego estaba todo allí, y era una prueba positiva de que el GBA iba a entregar algunas cosas asombrosas en los años que siguieron.

15. Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3Nintendo reeditó otros tres juegos de Mario para GBA bajo la etiqueta Super Mario Advance: Super Mario Bros. 2, Super Mario World y Yoshi’s Island. Y mientras que todos eran bastante buenos, ninguno de ellos generó tanto entusiasmo como la entrada final de SMA, que remasterizó maravillosamente lo que muchos todavía consideran el mejor juego de Mario jamás hecho: Super Mario Bros. 3. Que Super Mario Advance 4 actualizó SMB3 con gráficos más agradables y la voz de Charles Martinet era suficiente para algunos, pero el verdadero potencial de los juegos sólo se podía desbloquear si tenías un GBA adicional y un e-Reader de Nintendo. Si pudiera reunir todos los elementos necesarios, era posible pasar tarjetas especiales a través del e-Reader y transferir nuevos elementos, niveles, juegos de desarrolladores e incluso elementos de juego de otros juegos de Mario en SMA4. Ser capaz de jugar a través de SMB3 con la pluma de capa de Super Mario World, o los nabos que se pueden lanzar de SMB, dio una nueva vida al juego y ayudó a hacer SMA4 mucho más que un nuevo remake.

16. Fire Emblem

Fire EmblemAunque fue grande en Japón por más de una década, la serie Fire Emblem nunca llegó a los Estados Unidos, posiblemente porque fue vista como demasiado dura para los estadounidenses cuando el primer juego llegó a Famicom y Super Famicom. Todo eso cambió cuando la estrella FE Marth apareció en el supermercado Super Smash Bros. Melee, después de lo cual toneladas de angloparlantes escucharon de la serie y querían un sabor. Así que Nintendo se aseguró de que la próxima entrega de la GBA finalmente daría a la serie una cierta exposición internacional. Fabricado por Intelligent Systems, Fire Emblem comparte un mapa top-down similar y un juego basado en turnos con Advance Wars de IS. La narrativa se centró en los países en guerra en un escenario clásico de fantasía, y tenías que aprender las ventajas y desventajas aparentemente simples de las clases de rock-papel-tijeras de cada clase para tener una oportunidad. Algunos sin duda no le gustaba el hecho de que si un personaje murió en una pelea, se habían ido para siempre, por lo que cada error significaba aceptar esa pérdida o reiniciar completamente una batalla de una hora de duración. En última instancia, sin embargo, esa pérdida hizo cada decisión enormemente importante. ¿Y no es todo el punto de un juego de estrategia?

17. Mario Kart: Super Circuit

Mario Kart: Super CircuitEs difícil imaginar un sistema de Nintendo sin un juego de Mario Kart, pero el circuito estupendo era absolutamente el pionero cuando golpeó el GBA. Los juegos de Kart habían sido golpeados en las consolas anteriores y este fue el primer intento de Nintendo para traducir el golpe de la consola a una pantalla más pequeña. A pesar de esas dudas, Super Circuit encapsuló ese juego clásico al combinar nuevas ideas con gran parte de lo que hizo que las entradas anteriores fueran excelentes. Las carreras eran la misma lucha de coches simplista que ofrecía a los corredores que volaban con cáscaras y cáscaras del plátano, y las pistas de raza eran tan familiares. El juego tenía 20 pistas nuevas, pero ganó el Super en el título al recrear los 20 cursos del Super Mario Kart original. Y mientras que los gráficos pre-rendidos no han envejecido demasiado bien, la competición sigue siendo tan apretado como siempre.

18. Final Fantasy Tactics Advance

Final Fantasy Tactics AdvanceLa mayoría de nosotros probablemente habría estado feliz si este hubiera sido un puerto de mano recto de PlayStation Final Fantasy Tactics, pero Square Enix no estaba a punto de detenerse en eso. En cambio, Final Fantasy Tactics Advance nos dio un argumento Neverending Story-esque de un grupo de niños del mundo real que se transportan mágicamente a la tierra de Ivalice y luego debe levantar un ejército y luchar para finalmente volver a casa. Tactics Advance no era solo una nueva historia con colores brillantes. Amplió la lista original de tácticas de trabajos de carácter de 20 a 34, y añadió a los jueces restrictivos, que se mostrarían antes de cada batalla para hacer cumplir las reglas absurdas destinadas a evitar que confíe demasiado en una estrategia. En lugar de montar las capas originales, se distinguió en todo tipo de formas interesantes, convirtiéndose rápidamente en un elemento imprescindible para cualquier fanático de la estrategia con un GBA.

19. Astro Boy: The Omega Factor

Astro Boy: The Omega FactorHemos criado nuestro amor por este juego antes, pero vale la pena repetirlo, porque Astro Boy: El Factor Omega es fantástico. Un producto de los esfuerzos combinados de los creadores de tesoros de Crazy Taxi Hitmaker, Omega Factor, fue enormemente divertido, profundo y, en general, mucho mejor de lo que cualquier juego con dibujos animados tiene derecho a ser. Eso es en parte porque Omega Factor no era un juego licenciado en el sentido más estricto. Presentó Astro Boy y su habitual elenco de personajes secundarios, pero produjo una historia completamente nueva y sorprendentemente oscura que giraba alrededor de viajes en el tiempo e incluía casi todos los personajes inventados por el legendario creador de Astro Boy Osamu Tezuka. La jugabilidad real también fue genial, mezclando plataformas, peleas y disparos espaciales, con frecuencia todos al mismo tiempo. Dado que el GBA fue el anfitrión de una masa hirviente de (en su mayoría) mediocre juegos con licencia, no es un estiramiento para llamar a este el mejor en el sistema.

20. WarioWare, Inc: Mega Microgame$!

WarioWare, Inc: Mega Microgame$!Si nos hubieras dicho cuando el GBA lanzó que una de sus nuevas franquicias más duraderas sería una serie de colecciones de minijuegos al azar protagonizadas por Wario, probablemente habríamos temido por el futuro. Si has jugado a WarioWare, sin embargo, ya sabes lo infinitamente divertido que es el concepto: Un surtido de microgames, cada uno de aproximadamente 2-3 segundos de duración, parpadea delante de ti en rápida sucesión. El desafío viene de calcular cada uno hacia fuera (generalmente de una indirecta de una palabra, como la selección!) Antes de que se acabe el tiempo, después de que usted se mueve encendido a la siguiente. Mientras que esto puede sonar bastante desnudo a alguien que nunca ha jugado WarioWare (usted sabe que tiene que haber alguien por ahí), el concepto resultó ser rico en personalidad, con cada colección de microgame construida alrededor de caracteres coherentes, temas y historias Los microgames mismos, mientras tanto, son enormemente variados y numerosos, y sin embargo son lo suficientemente raros como para sobresalir en las mentes de los jugadores durante años después.

21. Mario & Luigi: Superstar Saga

Mario & Luigi: Superstar SagaAntes de que el GBA rodó, Mario tenía un historial probado con RPGs accesibles y bien ejecutados en títulos como Paper Mario y Super Mario RPG. Pero cuando dev AlphaDream concentró sus esfuerzos en convertirse en el primer jugador portátil de Mario, el equipo mantuvo esa jugabilidad básica, pero añadió un elemento completamente nuevo que le dio al juego su propia ventaja. Ese factor X fue Luigi. La interacción entre los hermanos es fantástica, ya sea yuxtaponiendo el coraje de Mario con la cobardía de Luigi, o utilizando sus numerosas habilidades especiales dentro y fuera de la batalla. Los dos chicos son tan maleables como Silly Putty, y si es Luigi aplastando a Mario a la mitad de su tamaño, o Mario de alguna manera convertir Luigi en una tabla de surf, el título fue excepcional debido a los dos trabajando juntos. Sólo fue mejorado por una traducción de primera línea que siempre mantuvo el juego divertido, y una cantidad copiosa de Mario fan-servicio. Y ni siquiera nos ponen en marcha en el increíblemente impresionante tipo malo Fawful. Mario & Luigi fue uno de los juegos más originales que la GBA vio.

22. Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald

Pokémon Ruby/Sapphire/EmeraldMuchos fans se quejaron inicialmente de la incompatibilidad de Ruby y Sapphire con Pokemon Gold / Silver, y por una buena razón – hasta la fecha, son las únicas secuelas de la serie principal de Pokemon que no te permiten importar a tu amado Pokémon de la generación anterior . Sin embargo, esta ruptura en el linaje permitió a Game Freak hacer adiciones masivas y mejoras a la mecánica del juego, y con el tiempo resultó ser una compensación que valió la pena. Ruby y Sapphire introdujeron más características nuevas que cualquier otro juego de Pokemon desde entonces, todas las cuales aún forman parte de la serie, incluyendo habilidades, naturalezas, batallas dobles y el refinamiento del sistema IV y EV. Si bien no ser capaz de transferir su brillante Gyarados fue un gran bummer en el momento, tenemos Ruby y Zafiro para agradecer la riqueza y la profundidad que seguimos disfrutando en la serie de hoy.

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23. Castlevania: Aria of Sorrow

Castlevania: Aria of SorrowCastlevania pasó por algo de un renacimiento en el GBA, que rápidamente demostró ser la plataforma ideal para la serie Metroid inspirado, la exploración de la acción centrada. Círculo de la Luna era un juego de lanzamiento increíble (si difícil de ver), y Harmony of Dissonance tenía algunas imágenes bonitas, pero el verdadero pináculo de Castlevania no llegó hasta Aria of Sorrow. Establecido en el año 2035, se centró en un nuevo héroe, Soma Cruz, que al final del juego se reveló como nada menos que una reencarnación de la serie de larga data del villano Drácula. Como, esencialmente, un Drácula reformado, Soma trajo un enfoque único a la acción, en que ganó nuevos poderes y ataques al absorber las almas de enemigos derrotados. También era capaz de cosas que los anteriores juegos de GBA que blandían héroes no podían hacer, como volar, convocar monstruos y disparar armas. Realmente, sin embargo, todo sobre Aria of Sorrow fue una mejora con respecto a los juegos anteriores; los visuales se veían mejor, los personajes eran más interesantes y la obra era mucho más variada, convirtiéndose fácilmente en la mejor entrega de una de las series más emblemáticas del GBA.

24. Metroid Fusion

Metroid FusionTan impresionante como Metroid: Zero Mission era, no habría existido si no fuera por el éxito de Fusion. Y aunque llegó antes, Fusion era posiblemente más impresionante que Zero Mission. Cronológicamente el último juego de la serie, le dio a Metroid un poco más de personalidad de la que estaba acostumbrada, agregando un personaje secundario -la computadora de Samus, Adam- y una historia más coherente que ve a Samus suelto en una estación de investigación espacial llena de evoluciones, X-parásitos que simulan la criatura. Samus misma tuvo un nuevo aspecto de la aventura, aunque había más que añadir glop azul a su traje. Una infección por parásitos X temprana en la historia obliga a los médicos a fusionar su ADN con el bebé Metroids. Esto le otorga la capacidad de absorber los parásitos después de destruir sus cuerpos de acogida, que a su vez es clave para ganar nuevas habilidades. Fue un giro más convencional para la serie, pero fue divertido, y ayudó a hacer de Fusion uno de los mayores avivamientos de una serie clásica que el GBA vio.

25. The Legend of Zelda: The Minish Cap

The Legend of Zelda: The Minish CapEl Minish Cap es fácilmente uno de los más – si no el más – subestimado y underappreciated entradas en toda la serie de Zelda. Aunque es uno de los pocos títulos de Zelda desarrollados por Capcom en lugar de Nintendo en sí, es completamente lo que la serie es mejor, presentando un equilibrio perfecto de lo antiguo y lo nuevo que al mismo tiempo se siente como un juego de Zelda, pero también se distingue como único. La estructura general de Minish Cap recuerda maravillosamente A Link to the Past (que en sí mismo debería decir mucho), mientras que la capacidad de Link para encogerse y explorar el pequeño mundo de los Picori se siente totalmente novedosa. Curiosamente Ezlo, el titular Minish Cap, es uno de los compañeros más atractivos de Link, también. Hasta el día de hoy sigue siendo la mejor aventura portátil de Link.

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